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Clube de Criação Web
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Skidun. Agência Interativa
A Skidun é uma agência interativa carioca especializada em transformar grandes idéias em resultados. Formada por publicitários, marketeiros, designers, programadores, nerds, jovens e apaixonados, nascidos, criados e viciados em internet e mídias interativas. A Skidun aposta no modelo de negócio centrado numa estrutura flexível, com foco em projetos inovadores criados a excelente custo/benefício e tempo recorde, alinhados à atual realidade econômica e necessidade das pequenas e grandes empresas.

Com apenas 6 meses de vida, a Skidun triplica sua equipe e já acumula em seu portfólio projetos realizados para grandes clientes como TV Globo, Globo.com, Calper, SENAI, Novartis, PUC-Rio, e-Plataforma, dentre outros.

Quem faz: Os sócios André Ignacio e Tiago Fernandes, com formação e experiência de mais de 10 anos em Publicidade, Marketing e Design - e sua equipe, claro.


(Os sócios André e Tiago.)

O que faz:
Planejamento Estratégico, Criação de sites, Portais, Banners, E-mail Marketing, Redes Sociais, SEO, SEM, Gerenciamento de Campanhas, Soluções de e-Commerce, Apresentações Multimídia em Flash, Games em Flash, Sistemas de Gerenciamento de Conteúdo, Métricas e, recentemente, interface de aplicativos para iPhone.

Alguns projetos da Skidun:




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Agência Mkt Virtual.
:: A agência.
A Mkt Virtual foi fundada em 02/01/2001 por Ludmilla Rossi e Maurício Matias, na época, com 19 e 23 anos respectivamente. A produtora começou em um pequeno espaço, incubada dentro de uma outra empresa, com apenas um computador emprestado. O 1o cliente foi conquistado logo no primeiro mês.

Com esta receita, compraram outro equipamento para que pudessem trabalhar sem revezar a mesma máquina. Isso viabilizou o aumento na quantidade e na dimensão dos projetos, exigindo colaboradores e mais espaço físico. O crescimento da empresa foi exponencial apesar das inúmeras dificuldades, comum em todas as pequenas empresas no Brasil, onde o jovem empresário precisa de muito fôlego para crescer.
A maior realização dos sócios é fazer o que amam morando em sua cidade de origem (Santos), atendendo a diversas regiões do país, podendo gerar empregos e proporcionar a toda equipe evolução profissional, constante aprendizado e motivação.


(equipe Mkt)
 
Hoje, a Mkt Virtual conta com 20 colaboradores, mais de 280 projetos e know-how para projetos de todos os tipos. Em outubro de 2007 a Mkt Virtual dividiu o short-list com empresas que sempre admirou, figurando, com o site da Crail (www.crail.com.br), entre 10 projetos na categoria Website / Bens Duráveis do 6º. Prêmio Mmonline/MSN, ao lado da AlmapBBDO, JWT, McCannErickson e Agência Click. Conquistou mais de 20 prêmios no Fest Áudio Multimídia, incluindo 2 grandprix. Além disso, a Mkt Virtual foi Peixe Grande em 2007, 2006 e 2005.

:: Foco e Mercado.
A Mkt Virtual tem seu olhar focado para projetos com alto potencial criativo, independente do segmento ou porte do projeto. Amamos trabalhar com clientes de música, cultura e cinema. Neste último segmento, podemos destacar o site Encarnação do Demônio, filme do Zé do Caixão lançado em 2008, além dos sites Quero, O Magnata, 5 frações de uma quase história, O Mundo em Duas Voltas e Curta Santos. Em projetos mais corporativos, podemos destacar o Avon Renew, projeto desenvolvido para a linha de cosméticos Antiidade da Avon.


:: O Processo Criativo.
Trabalhamos sempre integrando o pessoal do atendimento com a produção, onde um núcleo aprende muito com o outro. A ordem das etapas geralmente é atendimento, planejamento, levantamento de conteúdos e peças do projeto, design, produção, finalização e atendimento novamente para medirmos as expectativas do cliente e conciliarmos com as metas planejadas.


::Alguns trabalhos da Mkt.










:Planos para o futuro.
Continuar a desenvolver projetos que amamos, e voltarmos nossas atenções para melhorias internas como organização, metas, ampliação de conhecimento, entre outras medidas. Para o mercado, queremos manter a fidelidade que temos atualmente com boa parte dos clientes e estamos correndo atrás de conquistar projetos ainda mais desafiadores.


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Agência W3Haus
:: A agência.
A W3Haus surgiu no ano 2000 pela iniciativa de 4 jovens sócios com diferentes formações: jornalismo (Tiago Ritter), arquitetura (Rodrigo Cauduro), informática (Alessandro Cauduro) e publicidade (Chico Baldini).

Em abril de 2000, os guris juntaram os seus computadores, invadiram uma saleta com espaço para pouco mais de dois passos, e criaram a W3Haus, para trabalharem sério e, acima de tudo, se divertirem (confira pelo blog em blog.w3haus.co.uk – ele é o retrato mais fiel do que é o espírito da W3Haus).

Segundo Tiago Ritter, "a agência nasceu da certeza, e da ambição, de que poderíamos fazer alguns dos projetos mais bonitos, funcionais e criativos da internet brasileira". Hoje, essa ambição inicial se transformou em reconhecimento. A W3Haus já recebeu prêmios em nível regional e nacional, e, no ano passado, figurou entre os 80 melhores studios de web do mundo, segundo a publicação Web Design Studios 2, da editora alemã Taschen.

A multidisciplinaridade sempre esteve no DNA da W3Haus e é graças a isso que seus projetos sempre buscaram a excelência na interface, no conteúdo e na tecnologia. A agência hoje conta com uma equipe de quase 50 pessoas de diversas áreas do conhecimento espalhadas em 3 sedes: Porto Alegre, São Paulo e Londres.


( Tiago Ritter, Chico Baldini, Alessandro Cauduro )

:: A W3haus em outros lugares.
A primeira investida fora de Porto Alegre aconteceu em Londres. Em outubro de 2005,  Rodrigo Cauduro, um dos sócios, foi para a capital britânica, onde fez contatos, conheceu o mercado e percebeu uma ótima oportunidade de negócios para a W3Haus.

 Algum tempo depois, em março de 2006, a W3Haus abriu lá sua primeira filial: a W3Haus UK. A operação consiste em manter uma estrutura de atendimento e novos negócios, hoje com 3 pessoas, em Londres e o planejamento e execução na matriz no RS.

 A ida para São Paulo pode ser considerado um movimento natural de empresas que estão crescendo (ainda bem! A W3 se encaixa nesse perfil) e não podem ficar de fora do principal mercado do país. A agência fincou sua bandeira no sudeste em setembro de 2007, e estabeleceu como meta estruturar a operação até o meio desse ano. A idéia é replicar a estrutura inglesa, mantendo profissionais das áreas comerciais e de atendimento em São Paulo. O restante da operação continuará em Porto Alegre.


:: A criação.
A criação está em todos os lugares e em todas as pessoas da W3Haus. Pode até parecer demagogia, mas o processo criativo da agência tem como princípio sempre envolver pessoas de todas as áreas da empresa; da secretária ao diretor, do estagiário ao gerente de projetos. Pode-se dizer que, oficialmente, o núcleo de planejamento da W3Haus (aí entra o planejamento criativo e de mídia) se encontra em Porto Alegre e é formado por 4 pessoas em tempo integral.

( Equipe W3Haus )

Etapa 1 – 2007
O site http://www.vaiprocurarsuaturma.com.br abrigou o projeto HellBabes, desenvolvido em parceria com as agências Escala e LiveAd. Foi uma  idéia totalmente inovadora: a primeira minissérie do país exibida exclusivamente online, sendo por isso também chamada de websérie. Criada para divulgar a marca de sandálias Ilhabela, da Grendene, teve a web escolhida como principal veículo pelo fato de o público-alvo da marca ter na internet seu canal de comunicação preferido.

Etapa 2 – 2008
Em 2008, a web continuará sendo o principal meio de comunicação entre a marca Ilhabela e suas consumidoras. Dessa vez com o conceito "Plug and Play – Tá ligada?" e com o foco em música, o site entra no ar totalmente reformulado, e programado para ir recebendo mais seções interativas ao longo do ano. Dentre elas, a primeira será o "Questionário Ilhabela", semelhante aos cadernos com perguntas que as meninas passavam de mão em mão no colégio, mas agora com perguntas mais picantes, ao estilo das meninas Ilhabela.


Skatenis

Nesse projeto, as crianças participaram de um concurso poderiam pintar um Skatenis Bibi com as suas cores preferidas
Após o término do concurso, os modelos desenhados foram analisados, e com base nesse banco de dados, foi criado um novo modelo de Skatenis Bibi, que tornou-se um sucesso de vendas, sendo um dos produtos mais vendidos da história da marca.

Amnesty for Guantánamo

Nessa jornada virtual para a prisão de Guantánamo, o visitante podia escolher as roupas, o cabelo e as ferramentas de flutuação.
Os usuários também podiam escolher qual mensagem sobre Guantánamos que desejavam deixar dentre as diversas opções de linguagem.
Os resultados: 32.520 visitantes, de mais de 90 países diferentes, pegaram o bote virtual para Guantánamo. O site esteve online até 26 de junho de 2007,  Dia Mundial de Proteção às Vítimas de Tortura.

Na Fogueira
http://www.nafogueira.com.br/portuguese

A ação viral de final de ano da W3Haus foi criada com o intuito de permitir aos visitantes queimar virtualmente os fatos ruins de 2007.


:: Quais os próximos projetos/planos da W3Haus?

Agora, no início do mês de maio, nos mudaremos para uma nova sede, planejada para comportar confortavelmente a nosssa equipe, que hoje já está com quase 50 colaboradores, e cresce mês a mês. Lá haverão espaços focados no lazer, integração e estímulo da criatividade dos funcionários, como Wii, sala com instrumentos musicais (como uma bateria) e mesa poliesportiva. Além disso, a nova sede contará com um estúdio de vídeo.

Investimentos em eventos com profissionais renomados internacionalmente (como o acontecido na semana passada - uma palestra sobre design e tecnologia com Julius Wiedemann, responsável sobre as publicações sobre web da editora alemã Taschen) também deverão se tornar cada vez mais freqüentes.

 Além disso, estamos trabalhando no reposicionamento da W3Haus, projeto que terá seus rumos definidos ainda no primeiro semestre de 2008.
 

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